DISCIPLINE 14 / 14
Développement d'application mobile
Des applications mobiles que vos équipes utilisent vraiment, et que vos clients gardent.
- VILLES
- 21
- DISCIPLINES
- 14
- RÉPONSE
- 48H
Développement d'application mobilePOURQUOI ÇA COMPTE
Une application que personne n'ouvre deux fois est la chose la plus chère qu'une entreprise puisse produire. La désinstallation se joue la première semaine — et c'est presque jamais un problème de design.
Développement d'application mobile sur mesure pour les entreprises — iOS, Android, natif ou cross-platform, connecté aux systèmes que vous utilisez déjà. Nous prenons le projet du cahier des charges jusqu'à l'App Store et Google Play, et nous restons pour la suite : les mises à jour, les validations de store, la version qui marche encore dans trois ans.
Illustration du livrable
EN DÉTAIL
Ce que recouvre développement d'application mobile.
Le cahier des charges d'abord
La plupart des projets d'application mobile échouent sur le papier avant d'échouer dans le code. Nous commençons par un cahier des charges chiffré : les écrans, les parcours, ce que l'application lit dans vos systèmes et ce qu'elle y écrit, qui la maintient ensuite. Deux à trois semaines, et c'est la seule phase sur laquelle nous ne transigeons pas, parce que c'est elle qui transforme « une application mobile » en un chiffre défendable devant un comité.
Natif ou cross-platform
Le cross-platform couvre la plupart des applications métier : une seule base de code, iOS et Android, environ deux tiers du coût d'un double développement. Le natif justifie son prix quand l'application s'appuie sur l'appareil — caméra intensive, matériel Bluetooth, géolocalisation en arrière-plan, fonctionnement hors ligne en mauvaise couverture. La réponse honnête dépend de votre cas d'usage, pas de ce que nous préférons écrire, et vous l'avez dès la première semaine.
Elle doit parler à ce que vous avez déjà
Une application mobile d'entreprise qui ne lit pas vos vraies données est une démo. Ce qui décide du budget est rarement l'interface : c'est la connexion à l'ERP, au CRM, au stock, au prestataire de paiement, au lecteur de badge. Nous cartographions ces intégrations pendant le cadrage, nous les testons contre votre environnement réel, et nous disons franchement quand un système est trop ancien pour se connecter proprement — avant que vous n'ayez payé les écrans autour.
Passer les stores
Apple examine à la main, et refuse pour des motifs qui n'ont rien à voir avec la qualité du code : une déclaration de confidentialité manquante, un compte qu'on ne peut pas supprimer depuis l'application, un bouton de connexion qui enfreint ses règles, une capture d'écran qui promet trop. Google est plus rapide mais moins indulgent sur les permissions et les déclarations de données. Nous soumettons sous votre compte, nous gérons les allers-retours, et le projet n'est livré que lorsque l'application est téléchargeable.
Pourquoi on désinstalle une application
Presque jamais parce qu'elle est laide. On supprime une application plus lente que le site qu'elle remplace, qui demande des autorisations avant de s'être expliquée, qui impose un compte pour voir quoi que ce soit, qui pèse trop lourd pour un téléphone à moitié plein, ou qui ne donne simplement aucune raison d'y revenir une deuxième fois. Nous concevons contre ces cinq-là, et nous mesurons la première semaine après le lancement — celle qui décide de tout — plutôt que de fêter le nombre de téléchargements.
SUR CETTE PAGE
- 01Le cahier des charges d'abord
- 02Natif ou cross-platform
- 03Elle doit parler à ce que vous avez déjà
- 04Passer les stores
- 05Pourquoi on désinstalle une application
Un projet développement d'application mobile en tête ? Dites-nous le contexte — nous répondons sous 48 heures, périmètre et prix compris.
Devis gratuitLivrables
- Cahier des charges chiffré avant la première ligne de code
- Parcours UX, wireframes et design d'interface
- Développement iOS & Android (natif ou cross-platform)
- Back-office, API et connexion à vos outils existants
- Publication App Store & Google Play, prise en charge de bout en bout
- Maintenance, mises à jour système et feuille de route des versions
Bénéfices
- Un périmètre fixe et un vrai chiffre avant de vous engager
- Une seule équipe pour le design, le développement et la publication
- Une application qui parle à votre ERP, votre CRM ou votre stock
- Le code et les comptes à votre nom, dès le premier jour
MÉTHODE
Cinq étapes. Zéro zone floue.
- 01
Découverte & audit
- 02
Stratégie & narratif
- 03
Design & systèmes
- 04
Production & lancement
- 05
Mesure & croissance
PRÉSENCE INTERNATIONALE
Développement d'application mobile, dans nos 21 villes.
Chaque ville a sa page dédiée : même discipline, contexte de marché local.
- Développement d'application mobile àParis
- Développement d'application mobile àMarseille
- Développement d'application mobile àAix-en-Provence
- Développement d'application mobile àRabat
- Développement d'application mobile àCasablanca
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- Développement d'application mobile àMadrid
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- Développement d'application mobile àNew York
- Développement d'application mobile àLos Angeles
- Développement d'application mobile àMiami
- Développement d'application mobile àDubai
- Développement d'application mobile àAbu Dhabi
QUESTIONS FRÉQUENTES
Ce qu’on nous demande le plus.
Quel est le prix d'une application mobile ?
+
Cela dépend surtout d'une chose : la part de vos systèmes existants à laquelle l'application doit parler. Une application autonome de quelques écrans n'est pas le même projet qu'une application qui lit le stock en direct, les tarifs et les comptes clients. Nous cadrons et chiffrons avant le moindre développement, et le montant du devis est celui que vous payez — un cahier des charges à prix ferme, c'est tout l'objet de la première phase.
Natif ou cross-platform : que faut-il choisir ?
+
Cross-platform pour la plupart des applications métier : une seule base de code, les deux stores, une facture plus basse et une sortie plus rapide. Natif quand l'application s'appuie vraiment sur l'appareil — caméra intensive, matériel Bluetooth, géolocalisation en arrière-plan, fonctionnement hors ligne en mauvaise couverture. Nous vous disons dans quel cas vous êtes dès la première semaine, avec la raison, pas après la facture.
Combien de temps pour développer et publier ?
+
Trois à cinq mois pour une première version avec de vrais utilisateurs, à partir du cahier des charges signé. Ajoutez une à trois semaines pour les stores : Apple examine à la main et peut revenir avec des questions. C'est nous qui soumettons, nous qui répondons, et le projet n'est livré que quand l'application est téléchargeable.
Sommes-nous propriétaires du code et des comptes stores ?
+
Oui, et les comptes sont ouverts au nom de votre société dès le départ — pas aux nôtres pour être transférés ensuite. Le dépôt de code, les comptes Apple Developer et Google Play, les certificats et les clés de signature vous appartiennent. Une agence qui détient votre compte store détient votre application.
Que se passe-t-il après le lancement ?
+
iOS et Android sortent une version majeure chaque année, et une application laissée seule cesse de s'installer en deux ans environ. La maintenance est une ligne du budget dès le départ, pas une surprise : mises à jour système, montées de version des dépendances, changements de règles des stores, et les petits correctifs que révèle l'usage réel.
CONTINUER
Les 13 autres.
- 01Stratégie de marque
- 02Identité visuelle
- 03Marketing digital
- 04Social Media
- 05Campagnes publicitaires
- 06Sites web & développement
- 07SEO & Contenu
- 08Direction artistique
- 09Production photo & vidéo
- 10Croissance e-commerce
- 11Communication événementielle
- 12Lancement international
- 13Développement SaaS Professionnel
PROCHAINE ÉTAPE
Commençons.
Décrivez votre projet en 3 minutes. On revient vers vous avec une première lecture stratégique sous 48 heures. Pas de blabla.
RÉPONSE EN 48 H


